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海外「あの曲が流れた瞬間、手が止まった」史上最高のゲームサントラを世界中のゲーマーが本気で語った…

海外「あの曲が流れた瞬間、手が止まった」史上最高のゲームサントラを世界中のゲーマーが本気で語った… エンターテイメント

「史上最高のゲームサントラはどれか」――Redditで挙がったこの問いに、世界中のゲーマーが熱いコメントを寄せた。クロノトリガーやFFといったJRPGの王道から、ストリートを爆走する洋ゲー、そして涙が出るほど静かなインディーまで。「あの曲が流れた瞬間、手が止まった」という具体的な思い出が次々と投下されていく。あなたの脳内で今も鳴っている、あの一曲は出てくるだろうか。

元スレッド:r/AskRedditより

海外の反応

1. 名無しのReddit住民
『トニー・ホーク プロスケーター2』だろ。あれはサントラというより青春そのものだ。スケボーで街を流しながら鳴ってたパンクとヒップホップの選曲が完璧で、当時あのゲームで知ったバンドを今でも聴いてる。※ 90年代末〜2000年代初頭の伝説的スケボーゲーム。実在バンドのライセンス曲を詰め込んだBGMが「最高のゲーム音楽プレイリスト」として今も語り継がれている。

2. 名無しのReddit住民
『GTA バイスシティ』。あれはサントラじゃなくてラジオ局そのものだよ。車に乗ってチャンネル変えるたびに80年代の名曲が流れて、目的地に着いてもわざと遠回りして曲を聴き続けてた。あのネオンの夜にぴったりだった。

3. 名無しのReddit住民(>>2への返信)
分かりすぎる。俺なんかミッション放置して、ただ海岸沿いをドライブして曲聴いてた時間のほうが長い。あのゲーム、運転シミュレーターとして遊んでたまである。

4. 名無しのReddit住民
『クロノトリガー』を挙げないやつはモグリだ。「時の回廊」が流れた瞬間に鳥肌が立つし、未来の荒廃した世界のあの寂しいテーマは、子どもの頃に聴いて以来ずっと心に刺さったままだ。30年近く経っても色褪せない。※ 1995年発売のJRPGの金字塔。時間を旅するストーリーと、場面ごとに表情を変える楽曲が「不朽の名作サントラ」として世界的に評価が高い。

5. 名無しのReddit住民
『Halo』だ。理由? あのオープニングの聖歌みたいなコーラスだよ。ヘイローと聞いてあのメロディが頭に流れない人類はいない。スターウォーズのテーマと同じ領域にいる音楽だと思う。※ 海外で絶大な人気を誇るSFシューティング。男声の聖歌コーラスで始まるメインテーマは「ゲーム音楽で最も象徴的な一曲」とよく挙げられる。

6. 名無しのReddit住民
ファイナルファンタジーシリーズ全部、で勘弁してくれ。一作ごとに神曲があって絞れない。「片翼の天使」「ザナルカンドにて」あたりはゲーム知らない人でもどこかで耳にしたことあるレベルだと思う。

7. 名無しのReddit住民(>>6への返信)
シリーズで括るのはズルいけど認めるしかない。個人的にはFF9のサントラが一番好きだ。あの優しくて切ない雰囲気は他のどの作品とも違う。

8. 名無しのReddit住民
『スーパードンキーコング』1と2。ジャングルや海の中を泳ぐステージで流れる曲、子どもの頃はただ綺麗だなと思ってたけど、大人になって聴き返すと作り込みがエグい。アンビエントの先取りだったんじゃないかと本気で思う。※ スーパーファミコンの横スクロールアクション。CG風グラフィックと、環境音を取り込んだ独創的なBGMで知られる名作。

9. 名無しのReddit住民
『時のオカリナ』、これは議論の余地なし。ハイラル平原を初めて駆け抜けたときの曲と、夜になると敵が出てくるあの緊張感の切り替わり。オカリナで自分が演奏する曲そのものがBGMになる構造も含めて天才だった。

10. 名無しのReddit住民
『ニーア オートマタ』。音楽が物語と完全に一体化してる。戦闘が激しくなるとボーカルが加わって曲が変化していく仕掛けがあって、あの造語みたいな歌詞のコーラスを聴くと今でも泣きそうになる。※ 2017年発売のアクションRPG。架空言語で歌われるボーカル曲と、ゲーム進行に連動して変化する楽曲が高く評価され、サントラ単体でも人気が高い。

11. 名無しのReddit住民(>>10への返信)
「都市遺跡」のあの旋律、作業用BGMにしてるくらい好きだ。あのゲームは音楽がストーリーの一部だから、サントラだけ聴いてても泣ける数少ない作品。

12. 名無しのReddit住民
『マインクラフト』の音楽は無料のセラピーだよ。何の脈絡もなくふっと流れてくるピアノ曲、洞窟を掘ってるときの不安にさせる環境音。あれを聴くと一瞬で穏やかな気持ちになる。意外と侮れない。

13. 名無しのReddit住民
『レッド・デッド・リデンプション2』。サントラの“ハマり方”が異常なんだ。馬で荒野を走ってるときに自然に音楽がフェードインしてきて、夕日と重なった瞬間、ゲームしてることを忘れて見入ってた。場面への寄り添い方が完璧。

14. 名無しのReddit住民
『メタルギア ライジング リベンジェンス』。ボス戦でボーカル入りのメタルが流れ出す瞬間のテンションの上がり方は他にない。歌詞が敵の心情とリンクしてて、戦いながら鳥肌立った。※ 高速剣戟アクション。各ボス戦で専用のボーカル付きメタル曲が流れ、戦闘が佳境に入るとサビが解禁される演出で熱狂的なファンが多い。

15. 名無しのReddit住民
『スカイリム』。あのメインテーマの男声コーラスを聴くと、雪山を旅した記憶が一気に蘇る。普通に探索してるときの静かな曲も良くて、何百時間遊んでも全然飽きなかった。BGMの居心地の良さが異常。

16. 名無しのReddit住民
誰も挙げてないけど『アウター・ワイルズ』。バンジョーの音色が宇宙の孤独感と妙にマッチしてて、星空の下で焚き火の音楽が聞こえてくる演出は反則。ネタバレになるからあまり語れないけど、ラストの曲で完全に持っていかれた。※ 宇宙を探索するインディーゲーム。素朴なアコースティックの楽曲と、物語の核心に関わる音楽演出が「忘れられない体験」として絶賛されている。

17. 名無しのReddit住民(>>16への返信)
あの最後の曲な…。何も言えないけど、あれを生で“聴く”ためだけにもう一度最初からやる価値がある。音楽が物語の答えになってるゲームは初めてだった。

18. 名無しのReddit住民
『悪魔城ドラキュラ 月下の夜想曲』。ゴシックでバロックで、ときどきロックも混じる。城の中を探索してるだけで荘厳な気分になれるし、20年以上前のゲームとは思えない完成度だ。タイトルからして音楽推しなのが伝わる。※ 1997年の探索型アクション。クラシックとロックを融合した重厚なBGMで、レトロゲームのサントラ語りでは必ず名前が挙がる一本。

19. 名無しのReddit住民
『ベヨネッタ』とか挙がってないのが不思議だけど、自分は『ペルソナ5』を推したい。ジャズとアシッドの効いたオシャレすぎる戦闘曲、メニュー画面でわざと操作止めて聴いてた。あのカッコよさは中毒性がある。※ 学生たちの怪盗活劇を描くJRPG。スタイリッシュなジャズ&ファンクのBGMと洗練されたUIで、音楽もデザインの一部として絶賛された。

20. 名無しのReddit住民
『ジェットセットラジオ』を忘れちゃいけない。J-POPからファンク、ヒップホップまでごちゃ混ぜの選曲が街をスプレーで塗り替える世界観にピッタリで、唯一無二の中毒性がある。あのサントラだけ今でもループしてる。※ 2000年発売、インラインスケートで街を駆ける個性派アクション。ジャンルを横断した独特な選曲とポップなアートで根強いカルト人気を誇る。

21. 名無しのReddit住民
『DOOM(2016)』と『DOOM Eternal』。あのヘヴィなギターが鳴り出した瞬間、画面の中の悪魔を全部殴り倒したくなる。戦闘のテンポと完全に同期してて、音楽がプレイのアドレナリンそのものになってた。

22. 名無しのReddit住民(>>21への返信)
分かる、あれはBGMというより燃料だよな。疲れて帰ってきた日にサントラだけ流すと、なぜか皿洗いまで全力でやってしまう。

23. 名無しのReddit住民
『モロウィンド』のメインテーマだけは別格だ。あのオープニングが流れると、これから始まる冒険への期待で胸がいっぱいになる。20年前のゲームなのに、今でもあのメロディを口ずさめる自分がいる。※ オープンワールドRPGの古典。壮大なメインテーマは後続のシリーズ作でもアレンジされ続け、ファンにとって“旅立ちの音”として記憶されている。

24. 名無しのReddit住民
『キングダム ハーツ』を推す。ディズニーの世界を巡るのにオーケストラの壮大な曲がガンガン流れて、戦闘もボス戦もドラマチック。子どもの頃に聴いたあの旋律は、大人になった今でも一番のお気に入りだ。

25. 名無しのReddit住民
『スーパーマリオギャラクシー』。これは個人的に1位。宇宙を舞台にしたフルオーケストラの楽曲が壮大で、初めて重力に引かれて星から星へ飛んだときのあの曲は今でも鮮明に覚えてる。任天堂が本気を出した音楽。

26. 名無しのReddit住民
レトロ枠なら『ロックマン2』を推させてほしい。ファミコンの限られた音源であれだけ熱くてキャッチーな曲を作ったのは奇跡だ。Wily城のステージ曲なんて、今でもメタルバンドがカバーしてるくらい愛されてる。

27. 名無しのReddit住民
『ホットライン マイアミ』のサントラはヤバい。シンセウェイブの暴力的なビートが、あのドット絵の血みどろアクションと噛み合いすぎてて、プレイ中ずっと脳が興奮しっぱなしだった。クリア後もずっと聴いてる。※ 80年代風シンセサウンドが特徴のトップビュー型アクション。激しいシンセウェイブ楽曲がゲームの過激な世界観と一体化し、サントラ人気も高い。

28. 名無しのReddit住民(>>27への返信)
あのサントラ、運転中に流すと無意識にアクセル踏みすぎるから危険だ。シンセウェイブ好きになったきっかけがこのゲームってやつ、かなり多いと思う。

29. 名無しのReddit住民
誰も言わないから言うけど『ディアブロ1』のトリストラムの村のテーマ。あの物悲しいギターの旋律、暗い地下に潜る前のひとときの安らぎって感じで、何度聴いても心に染みる。ホラーRPGなのに一番覚えてるのが村の曲っていう。※ 1996年発売の見下ろし型アクションRPG。アコースティックギターによる村のテーマ曲が、シリーズを象徴する名曲として今も愛されている。

30. 名無しのReddit住民
『エルデンリング』を挙げたい。ボス戦のBGMがどれも荘厳で、絶望的な強敵に何十回も挑むうちに、あのコーラスが鼓動みたいに身体に染み込んでくる。負けても次こそはと思わせてくれる音楽だった。

まとめ

こうして並べてみると、「最高のサントラ」の基準が人によってまるで違うのが面白い。クロノトリガーやFF、時のオカリナのように旋律そのもので記憶に残るJRPG派、GTAやトニー・ホークのように実在曲の選曲センスで殿堂入りした洋ゲー派、そしてニーアやアウター・ワイルズのように音楽が物語の一部になっているインディー派。共通しているのは、どのコメントも「曲名」ではなく「あのとき何を感じたか」を語っていることだ。音楽はゲーム体験そのものを丸ごと脳に焼き付ける力を持っている、ということなのだろう。皆さんにとって、目を閉じれば今も鳴り出すゲーム音楽は、どの一曲ですか?

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コメント

  1. Reddit名無しさん より:

    ストリートファイター3

  2. Reddit名無しさん より:

    サントラならサイレントヒル2、ゲームも素晴らしかったが音楽もcd買って何度も聞いた
    曲単体ならデイトナUSA