ボードゲームの定番から最新の話題作まで、「これ、言うほど面白い?」という本音が一斉にぶつかり合ったスレッド。やり玉に挙がったのは誰もが知る定番から、ゲーム・オブ・ザ・イヤー受賞作まで実にさまざま。しかも「過大評価だ」と切り捨てる声に対して、「いや遊び方次第だろ」という擁護がすかさず飛んでくる。想像以上に白熱した言い合いを覗いてみよう。
元スレッド:r/AskRedditより
海外の反応
1. 名無しのReddit住民
モノポリーだろ。あれが世界中であんなに人気なのが本当に理解できない。ゲームとしてよく出来てるとも思えないし、終わるまで延々と長いだけ。最終的には家族が険悪になるためのゲームとしか思えないんだよな。
2. 名無しのReddit住民(>>1への返信)
いや、ルール通りにやればモノポリーはサクッと終わる軽いゲームだよ。問題は大半の家が独自ルールで遊んでること。フリーパーキングに罰金を貯めて止まった人が総取り、なんてのは公式ルールじゃない。あれを30歳になるまで正式ルールだと思い込んでた。止まった土地を買わないなら即オークション、これが本来の姿なんだ。
3. 名無しのReddit住民(>>1への返信)
あれは「よく出来たゲーム」じゃなくて「資本主義の地獄を体験させる装置」として完璧なんだよ。一人だけが勝ち誇って、残り全員がみじめになるよう設計されてる。最初のひと回りで運よく良い土地を揃えたやつが、たいした努力もなくそのまま勝ち逃げする。現実の格差そのものだろ。
4. 名無しのReddit住民(>>1への返信)
それはお前が銀行係をやったことがないからだよ。誰かがトイレに立って、こっちから目を離した隙に、銀行からこっそり札束を抜く。あの背徳感まで含めてモノポリーなんだ。バレたときの修羅場もセットでね。
5. 名無しのReddit住民(>>1への返信)
まあまあ落ち着けって。気の合う仲間を集めて、酒を用意して、テーブルの下で裏取引でもやってみろよ。最高に盛り上がるから。要は誰とやるかの問題で、ゲームそのものが悪いわけじゃないと思うけどな。
6. 名無しのReddit住民
モノポリーディール※ モノポリーのカードゲーム版。1ゲーム15分ほどで決着する短時間特化型をやってみ。本家と違って早ければ15分で終わるのに、めちゃくちゃ面白い。カップル同士のゲーム会で出すと毎回ガチの修羅場になる。本家のあの長さが苦手な人ほどハマると思うよ。
7. 名無しのReddit住民
かくれんぼ。40年前に隠れた父さんを、いまだに見つけられてない。父さん、もう出てきていいよ。頼むから帰ってきて。
8. 名無しのReddit住民(>>7への返信)
ミルク屋はもう探した?そこにいなかったら、たぶんタバコ市場のほうにいると思うよ。心当たりを順番に当たってみな。
9. 名無しのReddit住民
ウォー※ 配られたカードの数字の大きさだけで勝負が決まる、戦略性ゼロのトランプゲーム。英米の子ども向け定番。あれは完全に運ゲー。自分で選ぶ余地が一切なくて、ただ手札を上からめくっていくだけ。これを「ゲーム」と呼んでいいのか毎回悩むよ。
10. 名無しのReddit住民(>>9への返信)
しかも何回やっても展開がまったく変わらないのがつらいんだよな。最初から最後まで完全に運任せで、上達する余地が一切ない。やってる側に出来ることが何もないゲームってある意味すごい。
11. 名無しのReddit住民(>>9への返信)
「ウォー、いったい何の役に立つんだ?」って、つい例の曲を口ずさんじゃったよ。あのトランプゲームの無意味さを完璧に言い表してる気がする。※ 名曲「War」のサビ “War, what is it good for? Absolutely nothing”(戦争なんて何の役にも立たない)の引用。海外では誰もが知る定番ネタ
12. 名無しのReddit住民
黒神話:悟空※ 2024年に世界的大ヒットした中国製の西遊記アクションRPGかな。誰に聞くかにもよるけど、ファンが投票できる場所だと異常なまでに組織票が入る。出来は悪くないよ、悪くないんだけど、歴代トップ10どころかトップ250にも入らないと思う。
13. 名無しのReddit住民
オーバーウォッチ※ ブリザード社の対戦型FPS。社会現象級のヒットでゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞した。大賞を獲ったのに、その後しばらくまともに遊べない状態が続いた。続編の「2」を出した挙句、また名前を「1」に戻して、結局あの高評価だったバージョンはもう遊べない。これでライブサービス型が大賞を獲ることは二度とないだろうな。
14. 名無しのReddit住民
FIFA※ EA社のサッカーゲーム。毎年新作が出るスポーツゲームの代表格を挙げざるを得ない。スポーツゲーム全般に言えることかもしれないけど。友達の家に行くたびに「ゲームやろうぜ」と言われて、出てくるのも遊べるのもFIFAだけ。あの「とりあえずFIFA」の空気が本当に苦手だった。
15. 名無しのReddit住民
毎日のログインボーナスやデイリー任務を強制してくる、第二の仕事みたいなゲーム全部。ゲーム自体の出来は良いのかもしれない。でも「今日ログインしてない」って罪悪感を覚えた瞬間に一気に冷める。遊びのはずがいつの間にか義務になってたら、もうそこで自分は降りるよ。
16. 名無しのReddit住民
ゴルフ。あれは犬なしでやる「取ってこい」だよ。自分でボールを遠くに飛ばして、でも取ってきてくれる犬はいない。結局てくてく自分で拾いに行くだけ。あの何が楽しいのか、いまだに分からないんだよな。
17. 名無しのReddit住民
ボードゲーム限定ならやっぱりモノポリーだ。バランスは崩壊してるし運ゲーだし、とにかく長い。勝ち目がないのにコマだけ動かし続ける「死刑囚の行進」状態が地獄なんだよ。実際に強い色のマスはオレンジ・赤・黄の3つくらいで、あとは大して価値がないのも大味すぎる。
18. 名無しのReddit住民
「コール・オブ・デューティ」系は全部そうだと思う。中身はほぼ毎年同じ作りなのに、新作が出るたびに世界中がお祭り騒ぎになる。買う前から何が出てくるか分かりきってるのに、結局みんな毎年買っちゃうんだよな。※ 通称CoD。毎年のように新作が出る、世界的人気のミリタリーFPSシリーズ
19. 名無しのReddit住民
ビデオゲームに限らないなら、ポケモンカード。悪いけど、ありえないよ。ごく一部の超限定品(生産100枚以下とか)を除けば、一枚に何千ドルもの価値なんてない。なのに武装した強盗が店を襲ってカードの箱を奪う事件まで起きてる。借金まみれになってまでキラカードを追いかける知り合いもいる。頼むからその金を、もっとマシなことに使ってくれ。
20. 名無しのReddit住民
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド。これ、ゼルダでもスカイリムでもない別の何かだろ。なんであのレビュー点数になるのか本当に分からない。何度も「自分は何を見落としてるんだ」と思ってプレイし直したけど、その理由はついに見つからなかった。少なくとも自分には合わなかった、それだけは言えるよ。
21. 名無しのReddit住民(>>20への返信)
それは惜しいなあ。あのゲームの本質は「見えた山には必ず登れるし、どこへでも行ける」っていう自由そのものなんだよ。お使いをこなすRPGじゃなくて、目に入ったものに片っ端から手を出して自分だけの冒険を作る遊び。ハマる人はそこで何百時間も溶かす。合わなかったのは本当にもったいない。
22. 名無しのReddit住民
フォートナイト。ずっと同じことの繰り返しなのに、みんな革命的みたいに語るのが理解できない。確かに流行ったのは認めるけど、中身ってそんなに目新しいか?って正直毎回思っちゃうんだよな。
23. 名無しのReddit住民(>>22への返信)
それでも、あの一瞬で壁や階段を組み上げる建築バトルだけは唯一無二だと思うよ。撃ち合いながら要塞を建てる駆け引きなんて、他のどのゲームにもなかった。子どもがあそこまで夢中になるのも分かる気がするけどな。
24. 名無しのReddit住民
リーグ・オブ・レジェンド※ 通称LoL。5対5で陣地を攻め合う世界最大級の対戦ゲーム。eスポーツの花形。新規お断りの空気、一試合の長さ、負けたときのチャットの殺伐さ。面白さにたどり着く前に心が折れる設計になってる。あれを続けてる人を、もはや尊敬すらするよ。
25. 名無しのReddit住民
カード・アゲンスト・ヒューマニティ※ 下品でブラックな言葉の組み合わせで笑いを取る、欧米のパーティー向けカードゲーム。もうあのくだらないゲームは二度とやらない。最初の数回は確かに笑えるんだけど、結局「一番ひどいことを言ったやつが勝ち」なだけで、あっという間に飽きるんだよ。
26. 名無しのReddit住民
スカイリム。水たまりみたいに浅い。歴代エルダースクロールズ※ スカイリムが属する人気オープンワールドRPGシリーズ。前作モロウィンドは作り込みの深さで今も根強い支持があるの中でもメインクエストは一番退屈だし、RPGとしての作り込みも薄い。どのダンジョンも似たり寄ったりで、広い世界に変化もない。発売当時に遊んで、その後も必死に好きになろうとしたけど無理だった。モロウィンドのほうが何倍も深かったよ。
27. 名無しのReddit住民(>>26への返信)
それはMOD※ 有志がゲームに追加する非公式の改造データ。スカイリムは膨大なMOD文化で有名を入れてないからじゃない?素のスカイリムは確かに大味だけど、MODを入れ始めると本当に別物になる。グラフィックも中身も自分好みに作り替えられて、10年以上遊び続けてる人がゴロゴロいるんだ。長く愛されてる理由はそこだと思うよ。
28. 名無しのReddit住民
うーん、正直これとは断言できないな。パッと浮かぶのはGTAかCoDだけど、本気で楽しんでる人が大勢いるしね。自分は興味ないけど、GTA6にあれだけみんな熱狂してるのを見ると、頭ごなしに過大評価とも言いにくい。5の頃のロールプレイ要素が正式機能になるって聞いて、正直ちょっとやってみたくなったよ。
29. 名無しのReddit住民
パデル※ テニスとスカッシュを混ぜたような、四方を壁で囲んで行うラケットスポーツ。欧州や中南米で急速に流行中。あれってスカッシュとバドミントンの劣化版でしかないだろ。最近やたら持ち上げられてるけど、何がそんなに新しいのか自分にはさっぱり分からない。
30. 名無しのReddit住民
スペード※ 4人が2組のペアに分かれて点数を競う、英米で定番のトランプゲーム。長年やりすぎて、もうこのゲームには完全に嫌気がさした。特にチーム戦がきつい。経験の浅い人と組んだり、逆に上級者同士でも息が合わなかったりすると、空気が一気にピリつく。たかがカードゲームで、そこまでストレスを抱えたくないんだよ。
まとめ
やり玉に挙がったのは、モノポリーのような誰もが知る定番から、最新のゲーム・オブ・ザ・イヤー受賞作まで実にさまざまだった。面白いのは、「過大評価だ」と切り捨てる声と同じくらい、「いや遊び方次第だ」「MODを入れれば別物になる」という擁護がすかさず飛んできたこと。結局のところ、ゲームへの評価は誰とどう遊んだかという体験に強く縛られているのかもしれない。流行る作品ほど期待値が膨らみ、その分だけ「言うほどか?」という反動も大きくなる、という構図もよく見えた。皆さんが「これは過大評価だ」とつい感じてしまうゲームは何ですか?

コメント
カタンもボードゲームの入門作みたいな顔して参加者全員が十分に熟達してないとバランスが取れないかなり玄人向けのゲーム