世界中で何千万本と売れているのに、「正直、何が面白いのか分からない」と首をかしげられているゲームたち。海外掲示板Redditに「人気の理由が理解できないゲームシリーズは?」という質問が投げかけられ、1900件超のコメントが集まりました。EAのスポーツゲームからGTA、ポケモン、どうぶつの森まで、超有名タイトルが容赦なく俎上に載せられています。
元スレッド:r/AskRedditより
海外の反応
1. 名無しのReddit住民
EAスポーツが出してるゲーム全部。もう何年もずっとひどい出来なのに、毎年当たり前みたいに売れていくのが本気で謎なんだよな。
※ EAスポーツ:『FIFA』『マッデンNFL』などのスポーツゲームを多数手がける米大手エレクトロニック・アーツ(EA)のブランド。毎年新作を出す商法で知られる。
2. 名無しのReddit住民(>>1への返信)
ゲーム自体がイマイチでも、他の会社には本物のチームや選手を使うライセンスがないから、EAが唯一の選択肢なんだよ。納得いかない人は昔の2Kのアメフトゲームを調べてみて。ライセンスがあった頃は『マッデンNFL』より出来が良くて、実際みんなそっちを買ってたから。3. 名無しのReddit住民(>>1への返信)
いや、スポーツ好きなら話は別だよ。最近カレッジフットボールのやつを死ぬほど遊んでるけど、自分のチームを育てて常勝王朝を築いていくのが最高に楽しい。監督になりきってのプレイが捗る捗る。
※ 『マッデンNFL』:EAのアメフトゲーム。2005年からNFLの独占ライセンスを握っており、以降は他社が実名のアメフトゲームを作れなくなった。
4. 名無しのReddit住民
『FIFA』。サッカー自体が人気なのは分かるよ。でも他のスポーツゲームと同じで、毎年毎年どんなゲーム的進化があって、みんな買い替えてるのかが全然分からない。
※ 『FIFA』:EAのサッカーゲームシリーズ。現在は『EA SPORTS FC』に改名。世界で最も売れるスポーツゲームで、日本でも「ウイイレ」と並ぶ定番だった。
5. 名無しのReddit住民(>>4への返信)
適当な答えばかりだから本当の理由を言うね。みんな「今年の自分の推しチーム」で「今年のライバルチーム」と戦いたいんだよ。選手データが更新されるのは1年間だけで、最新の移籍やコンディションを反映したければ新作を買うしかない。グラフィックの進化なんて誰も気にしてない。むしろ操作感が前作より悪くなった年すらある。あれは最新データを受け取るためのサブスク料金なんだ。
6. 名無しのReddit住民
EAスポーツのオンラインの「アルティメットチーム」系モード。あんなのただのギャンブルなのに、何千ドルもつぎ込んでる人がいる。しかも毎年新作が出るたびに、集めたカードを全部捨ててゼロからやり直しだよ? あれに大金を落とすのは正気の沙汰じゃないと思う。
※ アルティメットチーム:『FIFA』や『マッデンNFL』内のカードガチャ的モード。課金パックから選手カードを引いて自分だけのチームを組む。EAの巨大な収益源で、射幸性をめぐって海外では規制の議論も起きている。
7. 名無しのReddit住民(>>6への返信)
「ただのギャンブルで、みんな何千ドルもつぎ込んでる」って、それもう完全に理解できてるじゃん。本質を一発で言い当ててるよ。
8. 名無しのReddit住民
『モノポリーGO』。あれがとんでもない額を稼いでるって聞くたびに、頭がおかしくなりそうになる。何度考えても理解が追いつかない。
※ 『モノポリーGO』:ボードゲーム「モノポリー」を題材にしたスマホゲーム。サイコロを振ってマスを進むだけのシンプルな作りながら、課金売上は世界トップクラスのモンスターアプリ。
9. 名無しのReddit住民(>>8への返信)
出た当初は俺も結構ハマってたんだよ。新しいマップがどんどん解放されて、正直ちょっと中毒性があった。でもサイコロを使い切ると補充までひたすら待ちで、待てないなら課金で買えますよという仕組みに気づいた瞬間、このゲームの目的はマップ解放じゃなくて「サイコロを切らした人に買わせること」なんだと悟った。そこでやめたね笑
10. 名無しのReddit住民
『デッドバイデイライト』。はっきり言うけど、あれはクソゲーだよ笑 マッチングは荒れるし、理不尽な試合だらけだし。
※ 『デッドバイデイライト』:4人の生存者と1人の殺人鬼に分かれて戦う非対称対戦ホラー。日本でもゲーム実況を中心に大人気で、「DbD」の略称で呼ばれる。
11. 名無しのReddit住民(>>10への返信)
その通り。じゃあ俺はこれからあと100時間ほど遊び込んでくるから失礼するよ。12. 名無しのReddit住民(>>10への返信)
良いゲームだとは一言も言ってない。愛してるって言っただけだ。
13. 名無しのReddit住民
『コール オブ デューティ』のマルチプレイ。毎年新作が出るゲームの育成システムに本気で投資する意味が分からない。どうせ数ヶ月後には新作で全部アンロックし直しになるのに。
※ 『コール オブ デューティ』(CoD):毎年新作が発売される世界最大級のFPSシリーズ。遊び込んで武器やランクを解放していく仕組みがあり、新作が出るとほぼリセットされる。
14. 名無しのReddit住民(>>13への返信)
あれは痒いところに手が届く感じなんだよ。テンポの速い対戦がやりたい時には本当によく出来てる。まあ俺は前作を100%遊び尽くしてから、4年に1本くらいしか買わないけどね。
15. 名無しのReddit住民
『NBA 2K』。数年前に試しに遊んでみたら、ゲーム内のNPCが保険会社の宣伝トークを話しかけてきた。悪いけど、保険を売りつけてくるゲームはやらない。
※ 『NBA 2K』:リアル志向のバスケットボールゲーム。キャリアモードでは実在企業とのスポンサー契約イベントが登場し、ゲーム内が広告まみれだと批判されることも多い。
16. 名無しのReddit住民
クソみたいなスマホゲー全般。ちゃんとした移植やまともなアプリの話じゃなくて、ひどい広告が流れてくるアレのこと。「こんなゴミみたいな広告で誰が遊ぼうと思うんだ? 広告がこの出来なら中身はもっと下だろ」って思うのに、みんな実際に遊んでて、しかも楽しんでる。本当に理解できない。
17. 名無しのReddit住民(>>16への返信)
もっとひどい話をすると、あの手の広告の半分はマッチ3パズルって宣伝なのに、実際はマッチ3ですらないんだよ。しかも判で押したように「夫と浮気相手に家を追い出された不幸な女性を助けてあげて」みたいな筋書きばかり。あの広告世界には60代の女性が2人しか存在しない。それでも氷山の一角ときてる…。
※ 『ホームスケイプ』『ガーデンスケイプ』など、実際のゲーム内容とかけ離れた「広告詐欺」気味のプロモーションで悪名高いパズルゲーム群を指す。日本でも同種の広告が頻繁に流れている。
18. 名無しのReddit住民
『キングダム ハーツ』。ゲームプレイには何の文句もない。ただ、あのストーリーを楽しめている人たちのことだけは、どうしても理解できない。
※ 『キングダム ハーツ』:スクウェア・エニックスとディズニーのコラボ作品。外伝が複数のハードに散らばり時系列も入り組んでいるため、「ストーリーが難解すぎる」と世界中でネタにされている。
19. 名無しのReddit住民(>>18への返信)
え、携帯機で出た『キングダム ハーツ 2.8 リミックス 368/3=122.667』の1時間ぶっ通しのムービー鑑賞が嫌だとでも言うのか?
20. 名無しのReddit住民
このスレの上位コメント3つ、見事に全部EAのゲームじゃん。ここまで来るともはや様式美だよ。
21. 名無しのReddit住民(>>20への返信)
そりゃあEAのゲームは、いつだって俺たちに「誇りと達成感」を与えてくれるからね。
※ 「誇りと達成感」:2017年、『スター・ウォーズ バトルフロントII』のガチャ要素を擁護したEA公式コメントの一節。Reddit史上最多の低評価を集めた伝説の迷言で、以来EAをいじる時の定番ネタになっている。
22. 名無しのReddit住民
『GTA』。みんな『GTA6』をキリストの再臨か何かみたいに崇めてて、他のゲーム会社まで発売月を全力で避けてるけど、正直まったくピンと来ていない。
※ 『GTA6』:ロックスター・ゲームスの『グランド・セフト・オート』シリーズ最新作。前作『GTA5』は歴代で最も売れたゲームの一つで、新作と発売時期が重なるのを他社が避ける現象が実際に起きている。
23. 名無しのReddit住民(>>22への返信)
個人的には、ロックスターは昔からハードの限界を引き出して、異様なほど作り込まれた「生きてる世界」を作るのがずば抜けてるんだよ。『GTA6』に期待してるのは犯罪シミュレーターの続編じゃなくて、隅々まで歩き回れる桁違いのオープンワールドの方なんだ。
24. 名無しのReddit住民
ソウルライク全般。ゲームは楽しんでリラックスするためにやるものであって、同じボスに60回殺されて攻撃パターンを暗記するためのものじゃないだろ。
※ ソウルライク:『ダークソウル』に代表される高難度アクションRPGのジャンル。「死んで覚える」設計が特徴で、フロム・ソフトウェアの作品群が代表格。
25. 名無しのReddit住民
先に言っておくと、名作シリーズなのは理解してる。人気の理由も分かるし、「手強いけど理不尽じゃない」という難易度設計がゲーム業界への貢献だってことも認める。でもさ、『ダークソウル』だよ。「レビュアーが何でもダークソウルと比較する」「関係ないゲームにまでダークソウル要素を求める」というお題で飲み会ゲームが作れるレベルじゃん。人気なのは分かる。分からないのは「あそこまで」人気な理由なんだ。
26. 名無しのReddit住民
言い方が難しいんだけど、『ポケモン』。キャラクターが愛されてるのは分かる。でも本編のゲームはここ何年もずっと出来がひどくて、ポケモンの看板がなかったら即死してたレベルの作品が普通に大ヒットし続けてるんだよな。
27. 名無しのReddit住民
『どうぶつの森』。頼むから、何か目指すものをくれ。リンゴの帽子にも、3パターンの会話を繰り返すだけの住民にも興味が持てない。ベルも時間も有り余ってるのに、できることといえば家を大きくしてガラクタを集めることだけ。あ、ドードーエアラインズの演出としずえさんの朝のお知らせは最高だから、あれだけは残しておいて。
28. 名無しのReddit住民(>>27への返信)
それ、たぶん根本的に遊び方が逆なんだよ。あれは「目指すものがない」のを楽しむゲームで、夜にコーヒー片手に島をぶらぶら散歩して、魚を2匹釣って寝るくらいがちょうどいい。攻略する気で触ると一生噛み合わないと思う。
29. 名無しのReddit住民
正直に言わせてもらうと『ソニック』。あのファンダムの熱量は不気味なほどで、同時にずっと興味深い。スピードが速すぎて画面で何が起きてるのか見えないし、じゃあスピード控えめの作品はというと、ファン自身が「あれは駄作」って認めてる。なのに90年代を知らない若い世代が熱狂し続けてて、ハリウッド映画のキャラデザインを作り直させるほどの抗議運動まで起こした。1991年生まれの青いハリネズミにだよ? すごい世界だ。
※ 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』:セガの看板キャラクター。日本より海外での人気が圧倒的に高く、2020年のハリウッド実写映画版では公開前にファンの猛抗議を受けて、制作側がキャラクターデザインを全面的に作り直す騒動が実際に起きた。
30. 名無しのReddit住民
ゲームというよりジャンルだけど、バトルロイヤル系の人気が理解できない。一度も面白そうだと思えたことがないんだ。『フォートナイト』を2〜3時間遊ぶくらいなら分かるけど、みんな何年もぶっ通しで遊び続けてるじゃん。俺はどんなに面白いゲームでも1ヶ月遊んだら一回休憩が必要なのに、あの人たちには燃え尽きる気配すらない。しかもスター・ウォーズからアメリカのアニメまで、あらゆる作品がコラボに乗っかってくる。何なんだ、あの引力は。
まとめ
振り返ってみると、槍玉に挙がったのは無名のゲームではなく、EAスポーツに『GTA』『ポケモン』『どうぶつの森』と、世界で一番売れている顔ぶればかりでした。批判の中身は大きく2種類に分かれていて、「毎年ほぼ同じものを買わせる商法やガチャ課金への不信」と、「ゲーム自体は良いけど、あの熱狂の規模だけは分からない」という戸惑いが混在しています。そんな中で一番説得力があったのは、皮肉にも『デッドバイデイライト』ファンの「良いゲームだとは言ってない、愛してると言っただけだ」という開き直りかもしれません。人気の理由なんて、案外遊んでいる本人にもうまく説明できないものなんでしょう。皆さんは、世間で大人気なのにどうしても良さが分からないゲーム、ありますか?


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