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海外「『WoW』のプレイ時間が1万時間。半分誇らしくて、もう半分は恥ずかしい」外国人が告白する”人生を溶かしたゲーム”とは…?

海外「『WoW』のプレイ時間が1万時間。半分誇らしくて、もう半分は恥ずかしい」外国人が告白する"人生を溶かしたゲーム"とは…? エンターテイメント

ゲーマーなら誰でもひとつは持っている「人生を溶かされたゲーム」。海外掲示板Redditで「今まで遊んだ中で一番中毒性が高かったゲームは?」という質問が投げかけられ、誇らしげな廃人自慢から「あの判断は正しかった」という脱出成功者の証言まで、600件を超えるコメントが集まりました。

元スレッド:r/AskRedditより

海外の反応

1. 名無しのReddit住民
『ルーンスケープ』。中学の頃は放課後から寝るまでずっとこれだった。木を切って、魚を釣って、ひたすらスキル上げ。冷静に考えればただの作業の繰り返しなのに、当時はあれが世界のすべてだったんだよな。

※『ルーンスケープ』…2001年開始のイギリス産ブラウザMMORPG。海外では「青春を溶かしたゲーム」の代名詞的存在で、今も運営が続いている。日本語版がないため国内での知名度は低い。

2. 名無しのReddit住民(>>1への返信)
懐かしすぎて声が出た。釣りスキルを上限まで上げるためだけに何百時間も注ぎ込んだのに、今の自分は5分で終わる皿洗いすら後回しにしてる。あの頃の集中力はどこに消えたんだ。

3. 名無しのReddit住民
『WoW』のプレイ時間が1万時間ある。この数字、半分は誇らしくて、もう半分は恥ずかしい。

※『WoW(World of Warcraft)』…2004年開始の月額制MMORPG。世界で最も遊ばれたオンラインRPGのひとつで、海外の「廃人談義」では必ず名前が挙がる存在。

4. 名無しのReddit住民(>>3への返信)
自分は13歳のとき(もう20年前だ)に『WoW』を試して、まばたきする間に丸一週間が溶けてた。何が起きたか理解した瞬間、その場でアンインストールして二度と戻らなかった。このスレで「何千時間も注ぎ込んで後悔してる」って人を大勢見かけるたびに、あの判断は正しかったんだと思ってる。

5. 名無しのReddit住民
『Factorio』。海外だと「クラックトリオ」って呼ばれてる。麻薬に例えるなんて冗談だろって思うだろ? 自分の組んだ生産ラインが動き出す瞬間、本当に脳の報酬系を直接殴られる感覚があるんだよ。

※『Factorio』…異星に不時着した主人公が工場を自動化・拡張し続けるシミュレーションゲーム。「工場は成長し続けねばならない」を合言葉に、凄まじい中毒性で知られる。

6. 名無しのReddit住民(>>5への返信)
「あとベルトコンベア1本だけ直したら寝よう」と思ってから、窓の外が明るくなるまでの記憶が毎回ない。あのゲームの中だけ時間の流れ方がおかしい。

7. 名無しのReddit住民
『スターデューバレー』♡ 疲れた日に畑へ水をやるだけのつもりで起動したのに、気づけば鉱山の奥に潜って、結婚して、納屋を増築してた。癒し系の顔をした時間泥棒だよ、あれは。

※『スターデューバレー』…ほぼ個人開発で作られた農場スローライフゲーム。『牧場物語』に影響を受けた作品で、日本でもSwitchやスマホで人気が高い。

8. 名無しのReddit住民
『リーグ・オブ・レジェンド』…。やめたいって自分でも思ってるんだ。本気で思ってる。でも、やめるのが本当に難しい。

※『リーグ・オブ・レジェンド(LoL)』…5対5のチームで戦う世界最大級の対戦ゲーム。eスポーツの最高峰タイトルのひとつだが、1試合が長く熱くなりやすいことでも有名。

9. 名無しのReddit住民(>>8への返信)
LoLって「楽しいから続ける」んじゃなくて「さっきの負けが悔しいから続ける」ゲームなんだよな。冷静に考えると、それもう娯楽の定義から外れてると思う。

10. 名無しのReddit住民
初代『モダン・ウォーフェア2』。学校から帰ったら即オンラインで、ロビーに行けば必ず友達が全員そろってた。ゲームそのものと同じくらい、あの空気に中毒だったんだと思う。

※『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』…2009年発売のFPS。オンライン対戦ブームを決定づけた一本で、海外では「青春そのもの」として語られることが多い。

11. 名無しのReddit住民
『バインディング・オブ・アイザック』。1周が短いから「もう1回だけ」って気軽に始められるのが一番の罠。アイテムの引きが毎回変わるから、その「1回」が気づけば午前3時まで続いてる。

※『The Binding of Isaac』…地下室をどんどん潜っていく見下ろし型のローグライクシューティング。プレイのたびに展開が変わるリプレイ性の高さで有名。

12. 名無しのReddit住民
『スレイ・ザ・スパイア』。寝る前に1戦だけって決めてるのに、負けたら悔しくてもう1戦、勝ったら手応えがあるからもう1戦。どっちに転んでも続行になるあの仕組み、考えた人は天才で悪魔だよ。

※『Slay the Spire』…カードでデッキを組みながら塔を登るローグライクカードゲーム。このジャンルの火付け役で、スマホでも遊べる。

13. 名無しのReddit住民
『ヴァンパイアサバイバーズ』。数百円のゲームなのに、フルプライスの大作より遊んでしまってる。画面を埋め尽くす敵の群れが経験値の雨に変わっていく瞬間、あれは脳に直接効く何かだよ。

※『Vampire Survivors』…押し寄せる敵の大群を自動攻撃でなぎ倒すサバイバルアクション。ワンコイン級の低価格と中毒性のギャップで世界的にヒットした。

14. 名無しのReddit住民
『パス・オブ・エグザイル』。2014年からプレイしてて、数ヶ月ごとに始まる新リーグを一度も欠かしたことがない。もはや趣味というより生活のリズムに組み込まれてる。

※『Path of Exile』…基本無料のハック&スラッシュRPG。数ヶ月ごとに「リーグ」という新シーズンが始まり、そのたびに引退したはずの古参が戻ってくることで知られる。

15. 名無しのReddit住民
『リムワールド』。遭難者3人のコロニーを「ちょっと様子を見るだけ」のつもりが、入植者ひとりひとりに愛着が湧いた時点で終わり。誰かが死ぬたびに本気で落ち込んでる自分がいる。

※『RimWorld』…辺境の惑星でコロニーを運営するシミュレーション。住人それぞれに性格や持病があり、勝手に人間ドラマが生まれていく作りになっている。

16. 名無しのReddit住民
『ロケットリーグ』! 1試合が5分で終わるのが最大の罠なんだよ。「あと1試合だけ」のハードルが低すぎて、やめるタイミングが永遠に来ない。

※『Rocket League』…ロケット噴射で飛び回る車でサッカーをする対戦ゲーム。操作は単純なのに極めるのは果てしなく深い、と海外で長年人気。

17. 名無しのReddit住民
人生かな。正直、もうプレイしたくないなって日もあるけど、まあ、なんだかんだ毎日ログインしてるよ。

18. 名無しのReddit住民(>>17への返信)
そのゲーム、初期ステータスの振り直しができない上にガチャの当たり外れが激しすぎるんだよな。しかも文句を書き込むレビュー欄がどこにもない。

19. 名無しのReddit住民
『マインスイーパ』。昼休みに「1回だけ」って開いて、気づいたら上級を延々と周回してる。あれをWindowsに標準で入れると決めた人は、世界中のオフィスの生産性に責任を取ってほしい。

20. 名無しのReddit住民
『あつまれ どうぶつの森』。ローンを返すために毎日ログインして、カブ価をメモして、気づいたら現実の家計簿より島の経済のほうを真剣に管理してた。

21. 名無しのReddit住民
『フットボールマネージャー』、ぶっちぎりでこれ。自分でボールを蹴る場面は1秒もないのに、「あと1節だけ」を繰り返してるうちに夜が明ける。傍から見たらただの表計算画面なのに。

※『Football Manager』…サッカークラブの監督として移籍・戦術・育成を差配するシミュレーション。欧州では「離婚の原因」ジョークが定番になるほどの中毒性で知られる。

22. 名無しのReddit住民
『エバークエスト』。当時は「エバークラック」なんて呼ばれてたよ。人生のそれなりの割合をあの世界に置いてきた自覚はある。でも後悔してるかと聞かれたら、正直、できないんだ。

※『EverQuest』…1999年開始の元祖3D MMORPG。『WoW』より前の世代の廃人製造機で、中毒性を麻薬に例えた「EverCrack」という異名まで付いた。

23. 名無しのReddit住民(>>22への返信)
この名前を探しにスレを開いた。深夜のキャンプ待ち、レアモンスターの取り合い、ギルド仲間との馬鹿話。効率だけで言えば最悪の設計なのに、あれ以上の思い出をくれたゲームを他に知らない。

24. 名無しのReddit住民
『テトリス』。自分も含めて、夢の中までブロックが降ってきたって人は山ほどいるはず。目を閉じても、まぶたの裏で隙間にブロックをはめ続けてるんだ。

25. 名無しのReddit住民
『エルデンリング』。死ぬたびに「今のは自分が悪い」って納得させられるのがずるい。理不尽だったら投げられるのに、納得できてしまうから延々と挑み続けてしまう。

26. 名無しのReddit住民
『EVEオンライン』。あれをゲームと呼んでいいのか未だに分からない。気づいたら表計算ソフトとにらめっこして、深夜に知らない人の艦隊戦のために叩き起こされてた。

※『EVE Online』…宇宙を舞台にした超大規模MMO。経済も戦争もプレイヤーに委ねられていて、「遊び」というより「第二の仕事」と評されることもある。

27. 名無しのReddit住民
『フォートナイト』。子どもと一緒に始めたはずなのに、子どもが寝たあとにこっそり一人で建築の練習をしてるのは私のほうだった。

28. 名無しのReddit住民
『マリオパーティ』…。友情を破壊するゲームなのに、なぜか全員また集まって遊んでしまう。ミニゲームで裏切られた恨みだけは10年経っても消えないのに。

29. 名無しのReddit住民(>>28への返信)
スターを取られた瞬間に人間の本性が出るからな、あれは。うちでは兄弟間の外交問題に発展して、コントローラーが1本犠牲になった。

30. 名無しのReddit住民
たぶん私は80歳になっても『ザ・シムズ3』をやってると思う。シムたちの人生を管理してる間だけは、自分の人生の心配を忘れられるから。

※『ザ・シムズ3』…仮想の人間の暮らしを丸ごと管理する人生シミュレーション。2009年発売ながら、今もこの作品を遊び続けるファンが多い。

まとめ

並んだタイトルを眺めると、中毒の入り口は大きく二つに分かれていました。ひとつは『Factorio』や『スレイ・ザ・スパイア』のように「あと1回、あと1個」を無限に差し出してくる設計。もうひとつは『WoW』や『エバークエスト』のように、仲間との関係ごと生活に食い込んでくるオンラインの世界です。印象的なのは、1万時間を「誇らしくて恥ずかしい」と語る人と、丸一週間を溶かした瞬間にアンインストールした人が、同じスレッドに同居していること。ハマった時間を戦利品として語るか、後悔として語るかは人それぞれのようです。『テトリス』や『あつまれ どうぶつの森』など日本生まれのタイトルが海外の廃人談義に当たり前のように並んでいるのも、少し誇らしいところ。皆さんが「時間を溶かされた」ゲームは何ですか?

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コメント

  1. Reddit名無しさん より:

    10000時間ってどのくらいかと思ったら416日か…
    たぶんFF11を2002年から2013年のアドゥリン以後
    2015年の星歌までやってたプレイヤーは
    平均でその倍ぐらいは行ってると思う