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海外「あれはRPG版の下ネタジョークだよ」名作扱いのゲーム、実は過大評価…?

海外「あれはRPG版の下ネタジョークだよ」名作扱いのゲーム、実は過大評価…? エンターテイメント

「発売時にあれだけ絶賛されたのに、自分にはまったく刺さらなかった」——そんなゲームは、たいていの人が一つくらい心当たりがあるはず。海外掲示板Redditで「プレイして最も過大評価だと感じたゲームは?」というお題が立ち、名作扱いのタイトルが次々に槍玉に挙げられて大にぎわいになっていた。

誰もが知る超大作から知る人ぞ知る一本まで、「なぜ自分には合わなかったのか」を語る本音のコメントがずらり。もちろん「いや、あれは名作だろ」という擁護や反論も飛び交っていて、賛否がぶつかる様子がとにかく面白い。海外ゲーマーたちの正直な胸の内を覗いてみよう。

元スレッド:r/AskRedditより

海外の反応

1. 名無しのReddit住民
『ボーダーランズ』※ FPSとハクスラRPGを混ぜた人気シリーズ(2009年〜)。派手な銃と、下品でノリの軽いユーモアが看板。だな。言い方は悪いけど、RPG版の下ネタジョークって感じなんだよ。撃って数字がバーンって派手に飛び出すのは楽しいんだけど、それ以上の何かを期待して始めると肩透かしを食らう。

2. 名無しのReddit住民(>>1への返信)
難しいことを考えずにひたすら撃ちまくりたいだけなら、ボーダーランズは本当によく出来てるよ。頭を空っぽにして遊ぶゲームだと割り切れば最高。過大評価っていうより、そういう遊び方をする人向けってだけだと思う。

3. 名無しのReddit住民(>>1への返信)
みんなストーリーのために遊んでるわけじゃなくて、ルート(戦利品)集めのために遊んでるんだよね。何百時間も溶かした人が下ネタを面白がってたわけじゃない。そこを勘違いされると、ファンとしても擁護しづらいんだ。

4. 名無しのReddit住民
「過大評価」って結局は相対的な話だよね。『ラスト・オブ・アス』※ 感染症で荒廃した世界を描くPS向けの物語重視アクション。演出とストーリーの評価が非常に高い一本。は史上最高のゲームって言われるけど、自分にとっては物語は引き込まれるのにゲームプレイはごく平凡だった。

5. 名無しのReddit住民(>>4への返信)
それ、いわゆる名作の多くに言えると思う。『レッドデッドリデンプション2』※ 西部開拓時代を舞台にしたオープンワールド。世界の作り込みは絶賛される一方、操作の重さは好みが分かれる。なんて世界の作り込みも脚本も凄いのに、肝心の操作感は正直かなり退屈だったし。

6. 名無しのReddit住民
『ポケットモンスター』ってゲームボーイの頃から中身がほとんど変わってなくない?捕まえて、育てて、ジムを回って。それが悪いとは言わないけど、新作が出るたびに「今度こそ!」って盛り上がる熱量にはどうしてもついていけないんだよな。

7. 名無しのReddit住民(>>6への返信)
いや、変わってはいるよ。どんどん悪い方向にね。処理落ちしたり手抜きに見えたりで、昔のワクワクが年々薄れてる。いっそ変わらないほうがまだマシだったかもって、最近は本気で思うようになった。

8. 名無しのReddit住民
初代『モダン・ウォーフェア3』以降の『コール オブ デューティ』は全部かな。毎年きっちり発売されて、そこそこ売れて、みんな熱狂するけど、正直どれも同じに見える。あのお祭りみたいな盛り上がりが、昔からずっと不思議だった。

9. 名無しのReddit住民(>>8への返信)
ほんとそれ。上っ面のスキンを変えただけで、中身は毎年まったく同じゲームになっちゃった。新作が出るたびにフルプライスで買う人の気持ちが、どうしても理解できないんだよ。

10. 名無しのReddit住民(>>8への返信)
いや『ブラックオプス2』だけは別格だって。中学の頃に狂ったようにやり込んだ完全な贔屓目なのは認めるけど、それでも今なおたまに戻ってやりたくなる。あれが自分の中のCoDの頂点で、揺るがないよ。

11. 名無しのReddit住民
『グランド・セフト・オートV』※ 犯罪都市を舞台にしたオープンワールドの超大作。歴代最高級の売上を誇るが、過去作と比べる声も根強い。。俺は相当なGTAファンだし普通に楽しめたけど、サンアンドレアスやIVと比べると物足りない。ストーリーが短すぎるんだよ。

12. 名無しのReddit住民(>>11への返信)
GTA IVは物語が一本の筋で通ってた。Vは広いマップを全部使わせるためのバラバラなミッションを、銀行強盗で無理やりまとめただけって感じ。あの散漫さがどうしても好きになれなかった。

13. 名無しのReddit住民
GTA V、そもそもキャラが全然刺さらなかった。マイケルはよく出来てるのに、トレバーは暴れて笑いを取るだけ、フランクリンは金が欲しくて犯罪して金持ちになって終わり。成長も葛藤もない。これが次にRDR2を作った会社と同じって、正直信じられる?

14. 名無しのReddit住民
『ホグワーツ・レガシー』※ ハリー・ポッターの世界を自由に歩けるオープンワールド(2023年)。城や街並みの再現度が売り。、やってみたらびっくりするほど中身が空っぽに感じた。普段ゲームをしない知人が「人生最高のゲーム」って言うたびに、心がちょっと痛かったよ。

15. 名無しのReddit住民(>>14への返信)
惜しいんだよ。あと一歩で名作ってところで安全策ばかり取って、結局は無難な凡作に落ち着いた感じ。もっと攻めた作りにしてくれてたら、化けてたと思うんだけどな。

16. 名無しのReddit住民
まあ、城そのものとセバスチャンの物語は本当に良かったよ。魔法をぶっ放す戦闘もそこそこ楽しい。でもそれ以外は薄くてすぐ忘れる。ポッター好きが熱狂する気持ちは分かるけど、ゲームとしては簡単すぎるお使いの連続だった。

17. 名無しのReddit住民
逆張りに聞こえるかもだけど、『フォートナイト』がやってることは純粋に凄いと思う。好みじゃないから数えるほどしか触ってないけど、レゴモードに無限のコラボ、車や飛行機。ジャック・スケリントンで撃ち合う日が来るとは思わなかった。あの更新量は正気じゃないよ。

18. 名無しのReddit住民
『エルデンリング』※ フロム・ソフトウェアの高難度オープンワールド(2022年、多くの賞を受賞)。圧倒的な自由度が特徴。、3回挑戦して何十時間も入れたのに、どうしてもハマれなかった。自由すぎて、次に何をすればいいのか最後まで分からずじまいだったんだ。

19. 名無しのReddit住民(>>18への返信)
それすごく分かる。強い装備を拾っても、それが当たりなのか外れなのか判断する材料が何もないんだよね。方向音痴のまま強すぎるボスに突っ込んで、稼いだ分を全部溶かして心が折れる、の繰り返しだった。

20. 名無しのReddit住民
『ウィッチャー3』※ 2015年発売のオープンワールドRPGで、しばしば史上最高峰と評される。物語の分岐や作り込みが評判。、始めたはいいけど最後までたどり着けなかった。今度もう一回挑戦してみるつもりだけど、一周目はどうにもハマれなくてね。

21. 名無しのReddit住民
『ホライゾン ゼロ・ドーン』※ 機械の獣が支配する世界を旅するPS向けのオープンワールド。美しいグラフィックが評価される。は、遊んでてどうしても世界に入り込めなかった。絵は綺麗だし嫌いじゃないんだけど、結局最後までクリアできずに投げちゃったんだよな。

22. 名無しのReddit住民
『RDR2』のリアルさは、正直「楽しさ」を邪魔してると感じた。あんなに好きになりたかったのに、いちいち手間がかかって、没入する前に疲れる。世間で名作なのは頭では分かってるんだけどね。

23. 名無しのReddit住民(>>22への返信)
分かる。馬の世話も、獲物の皮剥ぎも、ちょっとした移動も全部が丁寧すぎて、気づいたら作業ゲームになってる。この「面倒くささ=リアルで凄い」って評価だけは、どうしても乗れないんだよな。

24. 名無しのReddit住民
叩かれそうだけど『アウターワイルズ』※ 一定時間でループする太陽系を探索する謎解きゲー。熱狂的なファンが多いことで知られる。はどうしてもハマれなかった。大発見の一歩手前で太陽が爆発してやり直し。毎回15分のロード画面を眺めてる気分だった。

25. 名無しのReddit住民
過大評価って言葉は強いけど、アウターワイルズは自分には合わなかった。やたら勧められる割に、ファンが認めたがらないだけで、実はかなり人を選ぶニッチなゲームだと思う。刺さる人にはとことん刺さる、たぶんそれだけの話なんだ。

26. 名無しのReddit住民
まあ聞いてくれ。『ニーア オートマタ』※ 哲学的なテーマで語られることの多いアクションRPG。物語の仕掛けが高く評価されている。は良いゲームなんだけど、長年の絶賛で価値観が変わるほどの体験を期待して始めたら、哲学入門レベルで拍子抜けした。数年後に期待を捨てて遊び直したら、普通に楽しめたよ。

27. 名無しのReddit住民
『黒神話:悟空』※ 西遊記を題材にした中国産のアクション大作(2024年)。発売時に世界的な話題を集めた。って過大評価に入れていい?酷評されたわけじゃないけど、まるで救世主の再来みたいに持ち上げられてた割に、遊んでみると「普通に面白い」止まりだったんだよな。

28. 名無しのReddit住民(>>27への返信)
中国産の大作アクションってだけで、期待値が跳ね上がってた感はあるよね。出来は決して悪くないんだけど、あの熱狂と実際の中身に少し差があった。時間が経って冷静に見れば、ちょうどいい佳作って評価に落ち着く気がする。

29. 名無しのReddit住民
『クレール・オブスキュール Expedition 33』※ 2025年に高い評価を受けたターン制RPG。芸術性の高い世界観が話題になった。を挙げると怒られそうだけど、周りの絶賛が凄すぎて逆に身構えちゃった。良い作品なのは間違いない、ただ完璧みたいな言われ方には少し引いてしまうんだ。

30. 名無しのReddit住民
『プロジェクトゾンボイド』※ 終末世界を生き延びるゾンビサバイバル。作り込みは深いが、独特で複雑な操作画面で知られる。。ゲーム自体はめちゃくちゃ面白いんだけど、あのUIだけは本当に勘弁してくれ。慣れるまでが苦行で、そこで脱落していく人を今まで何人も見てきたよ。

まとめ

今回の「過大評価」論争で目立ったのは、作品そのものを全否定する声より「みんなが絶賛するほどではない」という温度差だった。ストーリーは最高でもゲームプレイは平凡、世界の作り込みは凄いのに遊ぶと退屈——絶賛の的が「物語」なのか「遊び心地」なのかで評価が真っ二つに割れているのが面白い。逆にフォートナイトのように「好みじゃないけど凄さは認める」という冷静な擁護もあって、過大評価という言葉の裏には、人それぞれが抱いた「期待」の大きさが透けて見える。皆さんが「世間の評価ほどではなかったな」と感じたゲームは何ですか?

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コメント

  1. Reddit名無しさん より:

    ボダランは悪党を撃ってスカッとするゲームだから
    ストーリーはオマケのようなもの