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海外「スカイリムにハマって3日電話に出なかったら、彼女に別れたがってると思われた」一番ゲームにのめり込んだ時期の話

海外「スカイリムにハマって3日電話に出なかったら、彼女に別れたがってると思われた」一番ゲームにのめり込んだ時期の話 エンターテイメント

今までで一番ゲームにハマっていたのはいつ、どのゲーム? 海外の掲示板にそんな質問が立つと、徹夜・欠勤・失恋未遂まで、身に覚えのある告白が次々に集まった。「あと1ターンだけ」「あと1日だけ」で朝を迎えた人から、ゲームの癖が現実の生活にはみ出した人まで、ハマり方の深さは人それぞれだ。

元スレッド:r/AskRedditより

海外の反応

1. 名無しのReddit住民
発売直後のスカイリム。3日くらい電話に一切出なかったら、当時付き合ってた彼女に「別れたがってるんだ」と思われてた。違うんだ、ドラゴンと戦ってただけなんだ。

※『スカイリム』(The Elder Scrolls V: Skyrim、2011年)は、広大な北方の国を自由に旅するオープンワールドRPG。寄り道が無限にあり、「気づいたら朝」の代名詞のように語られる。

2. 名無しのReddit住民(>>1への返信)
3日も音信不通なら、そりゃ別れ話を疑うよ。彼女さんからすれば、まさか相手が雪山で洞窟めぐりしてるとは思わないもんな。ちゃんと仲直りできたのか気になる。

3. 名無しのReddit住民
2007年のコール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア。あれは革命だった。知らない人たちとネットで撃ち合うオンライン対戦なんて、それまで一度も体験したことがなかったからね。

※『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』は、現代戦を舞台にした一人称視点のシューティングゲーム。レベルが上がると武器や装備が解放されるオンライン対戦の仕組みが、のちの対戦シューターの手本になったと言われる。

4. 名無しのReddit住民
スターデューバレー。「あと1日だけ(ゲーム内で)やったら寝よう」……これを10回くらい繰り返すんだよな。ゲームの中の1日が短いのが本当にずるい。

※『スターデューバレー』は、祖父の残した農場を受け継いで、作物を育てたり村人と仲良くなったりする農場生活ゲーム。ゲーム内の1日が十数分で終わるので「もう1日だけ」が止まらない。

5. 名無しのReddit住民(>>4への返信)
スターデューバレーは100%達成したよ。何年もダラダラ遊んでて、ある日腰を据えて全部やりきったら、それっきり起動してない。脳汁を最後の一滴まで絞り切った感じ。
あと、昔の彼氏にスライムレンチャーのやりすぎを「心配」されたことがある。数週間ハマってただけなんだけどね。そう言う本人が本物の依存症で、失ったものは私の3週間の自由時間なんかよりずっと大きかった。

※『スライムレンチャー』は、異星の牧場でカラフルなスライムを捕まえて育てる一人称視点の牧場ゲーム。

6. 名無しのReddit住民
ファクトリオを初めて知ったときは、寝なくなった。目をこすると、まぶたの裏をベルトコンベアが流れていくのが見えた。

※『Factorio(ファクトリオ)』は、未開の惑星で資源を掘り、ベルトコンベアでつないだ巨大工場を自動化していくゲーム。効率化に終わりがなく、「工場は拡大しなければならない」がファンの合言葉になっている。

7. 名無しのReddit住民(>>6への返信)
ファクトリオは3日ぶっ通しでやった。その3日だけでたぶん35時間くらい。自分で無理やりアンインストールしたよ。この先に暗い道が続いてるのが見えたから、引き返した。

8. 名無しのReddit住民
シヴィライゼーション V。夜の10時半に「あと1ターンだけ」と自分に言い聞かせて、ふと気づくと窓の外で朝の鳥が鳴き始めてる。あれほど人を謙虚にさせるものはないよ。

※『シドマイヤーズ シヴィライゼーション V』は、石器時代から宇宙時代まで一つの文明を導くターン制の戦略ゲーム。「あと1ターン」がシリーズの代名詞。

9. 名無しのReddit住民
レッド・デッド・リデンプション2にのめり込みすぎて、しゃべり方がアメリカ南部なまりになっていった。家族に「誰?」って顔をされた。

※『レッド・デッド・リデンプション2』は、1899年のアメリカ西部を舞台に、無法者のギャング団の一員として生きるアクションゲーム。登場人物の多くが南部・西部なまりの英語で話す。

10. 名無しのReddit住民(>>9への返信)
わかる。自分はあれをやってた時期、店で会計を済ませるたびに帽子のつばに手をやって会釈する癖がついてた。帽子なんてかぶってないのに。

11. 名無しのReddit住民
エルデンリング。両脚のコンパートメント症候群で手術を受けたところで、一応は安静にしてなきゃいけない時期だった。なのにその1か月、ほぼ寝てない。脚は休めてたから許してほしい。

※『エルデンリング』(2022年)は、フロム・ソフトウェアの高難度アクションRPG。コンパートメント症候群は、筋肉を包む膜の内側の圧力が上がって血流が妨げられる病気で、手術で膜を切り開くことがある。

12. 名無しのReddit住民
ワールド・オブ・ウォークラフト。カタクリズムが出て少ししたころにやめた。またレベル上げをやり直して、みんなより低いレベルでいるのがもう面倒くさくてさ。

※『ワールド・オブ・ウォークラフト』は、米ブリザード社のオンラインRPG(日本語版は無い)。欧米では社会現象になったほどの作品。『カタクリズム』は2010年の拡張パックで、レベルの上限が引き上げられた。

13. 名無しのReddit住民(>>12への返信)
10年間で人生の10%をワールド・オブ・ウォークラフトに捧げた。もっとひどい人の話も聞くけど、実際に計算してみたときは本気で青ざめたよ。

14. 名無しのReddit住民
フォールアウト3が出たとき、金曜の夕方から日曜の深夜までほぼノンストップでやった。で、月曜の朝、駅に落ちてた死んだゴキブリを漁ろうとする自分を必死で止めた。

※『フォールアウト3』(2008年)は、核戦争後の荒廃したワシントンD.C.を探索するRPG。道ばたの死体や箱を片っ端から調べて、使えそうな物を拾い集めるのが基本の遊び方。

15. 名無しのReddit住民
あつまれ どうぶつの森。コロナ禍に買って、自分がコロナにかかって2週間仕事を休んでる間に本格的に始めた。結局2年間、毎日5〜10時間やってた。自分用のSwitch Liteと共用のSwitchがあったのに、3つ目の島のためにもう1台Switchを買った。

※『あつまれ どうぶつの森』(2020年)は、任天堂の無人島生活ゲーム。島は本体1台につき1つしか作れないので、島を増やすには本体ごと増やすしかない。

16. 名無しのReddit住民
コロナ禍のウィッチャー3。外国に住んでいて、現地の友達はゼロ、言葉もわからない。完全にひとりぼっちで、ほとんど自宅軟禁みたいな状態だった。
あのゲームがくれた逃げ場が、たぶん正気を保たせてくれたんだと思う。

※『ウィッチャー3 ワイルドハント』(2015年)は、ポーランドのCD PROJEKT REDによるファンタジーRPG。怪物退治を請け負う主人公が、行方不明の養女を探して広い世界を旅する。

17. 名無しのReddit住民(>>16への返信)
これはハマってたというより、救われてた話だよな。自分もロックダウン中は、ゲームの中で誰かと会話してる時間だけが人間らしい時間だった。依存と避難所って紙一重だと思う。

18. 名無しのReddit住民
ディアブロII。会社のパソコンにインストールして昼休みに遊んでた。昼休みは「俺の」時間なのに、それを快く思わない人たちもいたんだよね。

※『ディアブロII』(2000年)は、ブリザード社のハック&スラッシュ型アクションRPG。敵を倒して良い装備を拾う繰り返しがやめられないことで有名。

19. 名無しのReddit住民
自分じゃなくて、おばの話。
ドクターマリオをやりすぎて、両手首の手根管症候群の手術を受けた。本業のデータ入力の仕事も助けにはならなかったけど、とどめを刺したのは間違いなくゲームだった。

※『ドクターマリオ』(1990年)は、マリオが医者になってカプセルを積み、ウイルスを消していく任天堂の落ち物パズル。手根管症候群は、手首の神経が圧迫されて指がしびれたり痛んだりする症状で、キーボード作業の多い人に起きやすい。

20. 名無しのReddit住民(>>19への返信)
昼はキーボード、夜はコントローラーで手首を休ませる時間がゼロ。おばさん、カプセルを積むのが速すぎて指が先に壊れたんだな。どれだけ上手かったのか見てみたい。

21. 名無しのReddit住民
スペースエンジニアーズのやりすぎで、本物のNASAの仕事をクビになりかけた。

※『Space Engineers(スペースエンジニアーズ)』は、宇宙船や宇宙基地をブロック単位で設計・建造するサンドボックスゲーム。重さや推進力まで計算されるのが売り。

22. 名無しのReddit住民(>>21への返信)
いやそれ、半分くらいは業務の予習だろ。上司に「宇宙船の設計を自主的に研究してました」って言い張れば通った可能性ない? ないか。

23. 名無しのReddit住民
何年も前のウォーフレーム。3か月で1200時間ログインしてた。ひたすら素材を集めて、ほかのプレイヤーとトレードして、ゲーム内のほぼ全部を手に入れた。リアルマネーは一銭も使ってない。最後は持ち物を全部、見知らぬプレイヤーにあげた。そうしないと、ゲームに飲み込まれそうだったから。

※『ウォーフレーム』は、忍者のような戦士を操る基本無料のオンラインアクション。有料通貨をプレイヤー同士のトレードで手に入れられるので、課金せずに遊び込む人も多い。3か月で1200時間は1日平均13時間ほどになる。

24. 名無しのReddit住民
理屈で言えばワールド・オブ・ウォークラフトなんだけど、本当はモロウウィンド。今でも遊んでる。連続プレイの最長記録は5日くらい。
いとこと一緒にいたときの事故で脚をやけどしたのに、親が医者に連れて行ってくれなくて、学校を休んだ1週間、ほぼ寝ずにソファでモロウウィンドをやってた。毛布が脚に貼りつくからかけられなくてね。買ったときは遊び方すら分かってなかったけど、あの1週間で根気を覚えて、今では人生で一番好きなゲームになった。

※『The Elder Scrolls III: モロウウィンド』(2002年)は、『スカイリム』と同じシリーズの3作目。不親切なほど説明が少なく、慣れるまでに根気が要る作品として知られる。

25. 名無しのReddit住民
4歳くらいのとき、バンジョーとカズーイの大冒険をやめたくなくて、そのままおもらしした。たぶん人生で一番ハマってたのはあのときだ。

※『バンジョーとカズーイの大冒険』(1998年)は、クマのバンジョーと鳥のカズーイのコンビが冒険するNINTENDO64の3Dアクション。

26. 名無しのReddit住民
ルーンスケープで初めて有料会員になったとき、キャッスルウォーズを3日ぶっ通しでやって、最後はキーボードに突っ伏して寝落ちした。

※『ルーンスケープ』は、ブラウザで遊べるイギリス発のオンラインRPG。欧米の学生に大人気だった。キャッスルウォーズは、2チームが互いの城の旗を奪い合うミニゲーム。

27. 名無しのReddit住民(>>26への返信)
起きたらチャット欄に「jjjjjjjjjjjj」が1000文字くらい打ち込まれてて、顔にはキーの跡がくっきり。あれは全国の学生が通る道だと思ってる。

28. 名無しのReddit住民
バトルフィールド3。幸い、その依存は克服できたよ……バトルフィールド4にハマったことでね。

※『バトルフィールド3』(2011年)と『バトルフィールド4』(2013年)は、戦車や戦闘機も入り乱れる大人数の対戦が特徴の戦争シューティング。

29. 名無しのReddit住民
2004年に買ったザ・シムズ2を、今でもやってる。
……つまり、そういうことです。20年以上たっても、まだシムたちの家を建て直してる。

※『ザ・シムズ2』(2004年)は、家を建てて住人の人生をのぞき見る生活シミュレーション。家族の世代交代まで遊べる作りで、根強いファンが多い。

30. 名無しのReddit住民
2011年、カタクリズムが出て数か月後のワールド・オブ・ウォークラフト。18歳でバイトをしてて、2年付き合ってる彼女がいた。正直うんざりしてたし、家族にも好かれてなかったけど、向こうがべったりで別れを切り出せなかった。
卒業したばかりで、初めてノートパソコンを買って、ずっとやりたかったWoWを始めたら、どっぷり浸かった。徹夜して、Skypeで新しい友達としゃべって、バイトは休むし友達との筋トレもサボった。
そのうち彼女が、友達の一人を好きになった。こっちは内心「頼むから引き取ってくれ」だよ。2人は隠してるつもりだったけど、こっちから「知ってるし、気にしてない」と言ってやった。2人はその後も長く続いて、子どもが2人いる。まあ最後は、彼女のほうが浮気したらしいけど。

まとめ

挙がったゲームは、農場生活から工場の自動化、戦争シューター、オンラインRPGまでばらばらだが、ハマり方には共通点がある。ひとつは「あと1日」「あと1ターン」のように、区切りが短くて次の区切りがすぐ来るゲームほど朝まで止まらないこと。もうひとつは、ベルトコンベアの残像や南部なまり、駅のゴキブリのように、ゲームの癖が現実の生活にはみ出したところで本人が危険に気づいていることだ。一方で、手術後の療養中やコロナ禍の孤独な時期に「あのゲームが正気を保たせてくれた」という声もあり、のめり込んだ時間が必ずしも無駄だったとは言い切れない。自分でアンインストールした人、持ち物を全部人にあげた人、次のシリーズに乗り換えただけの人と、抜け出し方もさまざまだった。皆さんが一番ハマっていたゲームは何でしたか?

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コメント

  1. Reddit名無しさん より:

    GTASAは我を忘れてやり込んだな