「世界を救ってくれ」と頼まれても、断ったら本当にそのとおりになるゲームはある? 海外の掲示板でそんな質問が立つと、ただ立っていたらエンディングになった話、本編そっちのけで花を摘み続ける話、断ったらタイトル画面に戻された話が次々に出てきた。
元スレッド:r/AskRedditより
海外の反応
1. 名無しのReddit住民
『スカイリム』。誰もメインストーリーを急かしてこないから、ただその世界で暮らしてるだけでいい。気づいたら200時間やってて、まだ序盤のクエストが残ってたりする。
※『The Elder Scrolls V: Skyrim』(2011年)は、北方の地スカイリムを舞台にしたオープンワールドRPG。ドラゴンの復活を止めるのがメインの筋だが、寄り道だけで何百時間も遊べることで知られる。
2. 名無しのReddit住民(>>1への返信)
スカイリムは分かってるんだよ。世界を救うより、道ばたの花を摘むほうが急ぎの用事になることもあるって。3. 名無しのReddit住民(>>2への返信)
まあドラゴンはいるかもしれないけどさ、こっちはチーズの収集で忙しいんだ。棚に並べたチーズを管理する仕事がある。
4. 名無しのReddit住民(>>1への返信)
『モロウィンド』はさらに一歩先を行ってた。メインクエストを無視するどころか、話に欠かせない重要人物まで含めて、ゲーム中のどのNPCでも殺せたから、本編そのものを潰せたんだよ。
殺すと「この世界の運命はもう壊れた、前のセーブをロードしたほうがいい」みたいなメッセージが出る。でも、そのまま遊び続けるのも完全に自由だった😄※『The Elder Scrolls III: Morrowind』(2002年)は『スカイリム』の2作前にあたるシリーズ作品。
5. 名無しのReddit住民(>>4への返信)
しかも、それでもメインストーリーは裏ルートでちゃんとクリアできたんだよな。バグ技とかじゃなく、最初から用意されてた正規の道で。作った人たちの懐の深さよ。
6. 名無しのReddit住民(>>1への返信)
それを言ったら、オープンワールドのゲームはほとんど同じじゃない? 制限時間とか、急かしてくる仕組みがあるゲームってかなり少ないし。7. 名無しのReddit住民(>>6への返信)
『ダガーフォール』はメインクエストに期限があったんだよ。ゲーム史でも屈指の広さのオープンワールドで、後のシリーズ作品よりずっと広いのに期限付き。正気じゃない。※『The Elder Scrolls II: Daggerfall』(1996年)は同シリーズの2作目。
8. 名無しのReddit住民(>>1への返信)
いや、でもスカイリムのクエストで「選んだ結果が変わる」のは、ちょうど2つしかないんだよね。ドーンガードと闇の一党だけ。ほかは全部「このクエストをやるか、何もしないか」の二択でしかない。自由なのは寄り道で、物語の中身は案外一本道。
9. 名無しのReddit住民
ネタバレの隠し方が分からないので、先に言っとく。『ファークライ5』のネタバレあり。
ゲームの冒頭、本当に始まってすぐに、敵のボスが保安官補の主人公に選択を迫る。逮捕しようとするか、立ち去るか。ゲーム側は当然逮捕するものと思ってて、そうすると最高に面白い本編が始まる。
でも! そのまま2分くらい何もせずに立ってると、ボスも周りの全員も「立ち去るってことだな」と受け取って、主人公は本当に建物を出ていく。そこでゲームが終わる。
※『ファークライ5』(2018年)は、アメリカ・モンタナ州の田舎町を舞台に、武装したカルト教団と戦うFPS。
10. 名無しのReddit住民(>>9への返信)
『ファークライ4』もそう。冒頭で立ち去らずに、パガン・ミンが戻ってくるのを10分くらいそのまま待ってると、「待っててくれてありがとう」とお礼を言われて、2人で仲良く出かけてゲームが終わる。※『ファークライ4』(2014年)は、ヒマラヤの架空の国キラットが舞台。パガン・ミンはその国を支配する独裁者で、シリーズでも人気の高い悪役。
11. 名無しのReddit住民(>>10への返信)
限定版を買ってこのエンディングを見ると、カニ・ラングーンのクーポンが送られてくるらしいよ。(もちろん嘘)※カニ・ラングーンは、カニとクリームチーズをワンタンの皮で包んで揚げた、アメリカの中華料理店の定番メニュー。パガン・ミンが主人公を待たせる冒頭の場面に出てくる料理なので、ファンの間ではおなじみのネタになっている。
12. 名無しのReddit住民(>>10への返信)
ひとつ腹立つのが、ほんのちょっとでも動くと「出ていくつもりだな」と判定されること。10分間、完全に棒立ちでいないといけない。
細かい文句だけどさ、どうせ待つなら座ってカニ・ラングーンを食べるボタン連打ミニゲームでもさせてほしかった。
13. 名無しのReddit住民(>>9への返信)
個人的に好きなのが、主人公が立ち去ったからといって、ボスが逮捕されなかったとは限らないって説。「画面が暗くなるのは主人公が犬みたいに始末されたから」説から、「主人公が帰った直後にボスが世界の終わりを始めた」説まである。
続編の『ニュードーン』で世界がどうなったかははっきりしてるから、変えられるのは「その引き金を引くのが自分かどうか」だけなんだよね。こういう答えを出さないところが、ファークライの好きなところ。※『ファークライ ニュードーン』(2019年)は『ファークライ5』の続編で、核戦争後の同じ土地が舞台になっている。
14. 名無しのReddit住民(>>13への返信)
自分の一番の不満は、モンタナの武装カルトなんていう題材を選んでおいて、そこから当然出てくるはずの政治的・社会的なテーマにほぼ触れなかったこと。ゲームとしては普通に楽しんだけど、中身はちょっとスカスカに感じた。
15. 名無しのReddit住民
『ファークライ6』も、戦いに加われって言われたところで「絶対イヤ」って背を向けて、そのまま休暇に出かけられる。シリーズ伝統になりつつあるよな、この早期退場。
16. 名無しのReddit住民
『スタンリー・パラブル』。
この作品の場合は、物語に「NO」と言うことそのものが、物語の一部になってる。ナレーターに逆らえば逆らうほど話が広がっていくのがたまらない。
※『The Stanley Parable』(2013年)は、ナレーターの語りに従うか逆らうかで展開が変わっていく一人称視点のゲーム。
17. 名無しのReddit住民
『Slay the Princess』。
物語を先に進めることに同意しない、このまま彼女と一緒に永遠に待つ、と伝えると、彼女はだいたい「永遠って長いよ。気が変わるかもしれない。そのときはここにいるから」と言って、ゲームを勝手に終了させる。
次に起動すると、メニュー画面も出ないし、セーブデータを選ぶ機会もない。いきなり彼女が待っている場所に戻されるんだよ。ぞっとしたけど、最高だった。
※『Slay the Princess』(2023年)は、森の小屋に囚われた姫を「殺せ」とナレーターに命じられるところから始まる、ホラー系のノベルゲーム。
18. 名無しのReddit住民(>>17への返信)
もっと言うと、ナレーターの用意した筋書きが「姫を殺す」なわけで、このゲームはまるごと「彼の物語にNOと言うかどうか」の話だとも言えるんだよね。
19. 名無しのReddit住民
『バルダーズ・ゲート3』は、決められた筋書きにどれだけ盛大に「知るか」を突きつけても、ちゃんと受け止める展開が用意されてる。こっちがどこまでひねくれても、開発のほうが一枚上手なんだよ。
※『バルダーズ・ゲート3』(2023年)は、テーブルトークRPG「ダンジョンズ&ドラゴンズ」を下敷きにしたRPG。選択肢の多さで高く評価されている。
20. 名無しのReddit住民
『ブレス オブ ザ ワイルド』。チュートリアルが終わったら、ゲームはほぼこう言ってくる。「この広い世界を好きに回ってきて。気が済んだら、あっちにラスボスがいるから」。物語の山場がどこにあるかは教えてくれるけど、そこに行けとは一度も強制してこない。
※『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(2017年)は任天堂のオープンワールド作品。始まりの台地を出たあとは、ラスボスの待つハイラル城へいきなり向かうこともできる。
21. 名無しのReddit住民(>>20への返信)
ゼルダ姫は厄災ガノンを100年も抑え込んでるんだから、あと5年くらいどうってことないでしょ。こっちは村づくりで忙しいんだ。物語の進め方のゆるさはスカイリムとほぼ同じ。
22. 名無しのReddit住民
『サイバーパンク2077』のDLC『仮初めの自由』。メインクエストの序盤で、この件に本当に関わるつもりかと聞かれる。
どうせメインストーリーなんだから「いいえ」は雰囲気だけの選択肢だろうと思って、選んでみた。そしたら「クエスト失敗」の通知が出て、いい意味で驚いたよ。メインストーリー終了。
で、セーブをロードし直した。
※『サイバーパンク2077』(2020年)は近未来の巨大都市を舞台にしたRPG。『仮初めの自由』(2023年)はそのスパイ物の大型追加コンテンツ。
23. 名無しのReddit住民(>>22への返信)
自分も同じことやったけど、別のパターンもあるよ。墜落した飛行機からマイヤーズ大統領を助けに行かずに、反対方向へ走っていくと、ソングバードが怒って頭を焼いてくる。気がついたら次の朝で、クエストは失敗扱い。あれはよくできてると思った。
24. 名無しのReddit住民
ずっと遊んでみたいゲームがある。「善の組織」に「お前は選ばれし者だ、悪の組織が動き出したから一緒に戦ってくれ」と頼まれるところから始まるやつ。
選択肢はいつもどおり「善の側につく」「悪の側につく」。でも3つ目に「いや、いいです」があって、その道にもちゃんと物語がある。
悪の組織のほうは「ハハ、いいじゃん、好きにしな。こっちに手を出さなきゃ何もしない」って感じなのに、断られた善の組織のほうが敵になる。脅してきたり、暗殺者を送ってきたりして、主人公はひっそり暮らす道を探すか、向こうが諦めるまで戦うことになる。
25. 名無しのReddit住民(>>24への返信)
どっちも選ばなかったら、スーファミの『牧場物語』が始まるわけね。で、365日たったら世界が終わる。※『牧場物語』(1996年)は、牧場を営みながら村で暮らすスーパーファミコンの生活シミュレーション。
26. 名無しのReddit住民
『キングダムカム・デリバランスII』には、物語なんか知らんって態度を取ると見られる特別な「エンディング」がいくつかある。
そうじゃなくても、たいていの時間は好き勝手にぶらぶらできる。花を摘んだり、薬を調合したり、武器を鍛えたり。中世の田舎暮らしをしてるだけで一日が終わる。
※『キングダムカム・デリバランスII』(2025年)は、15世紀のボヘミア(今のチェコ)を舞台にしたリアル志向のRPG。2018年の1作目の続編。
27. 名無しのReddit住民(>>26への返信)
1作目では、冒頭のチュートリアルで捕まると、村が焼き払われるときに牢屋の中で死ぬんだよな。物語を断るにしても、断り方がシビアすぎる。
28. 名無しのReddit住民
『Fallout: New Vegas』。
グッドスプリングスで助けてくれた親切な人たちを皆殺しにして、爆弾好きのならず者集団に入りたい? どうぞ。名前のあるNPCを全員殺したい? ご自由に。
殺せないNPCはゲーム中に1人だけいて、そいつが残っていれば物語はちゃんと最後まで進められる。もちろん、カジノに入り浸って好きに過ごすのもあり。砂漠をラジオ聴きながらぶらつくだけでも楽しいゲームなんだよ。
※『Fallout: New Vegas』(2010年)は、核戦争後のラスベガス周辺を舞台にしたRPG。グッドスプリングスは主人公が最初に目覚める小さな町。
29. 名無しのReddit住民
『牧場物語 ようこそ!風のバザールへ』は、キャラクターを作った直後に、ゲームの前提ごと断れる。
「今日来る予定の新しい農場主の方ですね?」
「いや、帰ります」
「えっ? あ、人違いでしたか。失礼しました」
で、主人公は町から歩いて出ていって、画面が暗くなってタイトル画面に戻る(笑)。さっきのキャラメイクは何だったのか。
※『牧場物語 ようこそ!風のバザールへ』は、風車のある町で牧場を営みながら、町のバザールに作物を出して盛り上げていく生活シミュレーション。海外では「Story of Seasons: Grand Bazaar」の名前で出ている。
30. 名無しのReddit住民
『黄金の太陽』。故郷の村を出るかどうかという大事な選択で「いいえ」を選ぶと、ゲームが終わってメインメニューに戻される(笑)。冒険に出ない勇者にもちゃんと結末を用意してくれてるの、ちょっと優しいよね。
※『黄金の太陽 開かれし封印』(2001年)は、ゲームボーイアドバンスで発売された任天堂のRPG。
まとめ
スレッドに挙がった「NOと言えるゲーム」は、大きく2種類に分かれていた。ひとつは『スカイリム』や『ブレス オブ ザ ワイルド』のように、物語を後回しにしたまま世界で暮らせるタイプ。もうひとつは『ファークライ』シリーズや『牧場物語 ようこそ!風のバザールへ』のように、断った瞬間に本当にゲームが終わってしまうタイプだ。後者は、作り手が「どうせ誰も選ばないだろう」という選択肢にまで結末を用意していたことに、プレイヤーが感動している。2分棒立ちしただけで帰宅エンドになる体験は、たしかに一度は自分でも試したくなる。一方で、スカイリムの分岐は実は2つだけという指摘や、題材のわりに中身が薄いという批判も出ていて、「自由」と「物語の深さ」は別物だという見方もあった。皆さんは、ゲームの中で世界を救うのを断ったことはありますか?

コメント