RSSヘッドライン

海外「一人用ゲームを常時オンライン必須にした瞬間、シリーズは粉々になって息の根が止まった」…

海外「一人用ゲームを常時オンライン必須にした瞬間、シリーズは粉々になって息の根が止まった」… エンターテイメント

「たった一本の失敗作で、それまで積み上げた信用を全部失ったゲームシリーズは?」というお題に、1,100件を超える回答が集まっていた。挙がっているのはどれも、かつて業界の顔だった名前ばかり。中には日本製のシリーズも複数混じっている。作品を知らなくても伝わるように、名前が出るたびに補足を入れていく。

元スレッド:r/AskRedditより

海外の反応

1. 名無しのReddit住民
シムシティ。一人用のゲームなのに常時オンライン接続を必須にしたのが、シリーズを完全に沈めた。発売直後はサーバーに繋がらなくて、金を払ったのに自分の街が作れない人が世界中にいたんだよ。

※ シムシティ=1989年から続く都市経営シミュレーションの元祖。ここで挙がっているのは2013年版で、オンライン常時接続の仕様が大炎上した。

2. 名無しのReddit住民(>>1への返信)
しかもほぼ同時期にシティーズ:スカイラインが出たからな。一発目で殴られて、二発目で沈められた形だよ。
ただ、そのスカイラインも2作目が自滅しかけてるのが皮肉なところ。

3. 名無しのReddit住民(>>1への返信)
沈めたっていう表現は生ぬるい。シリーズを粉々に吹き飛ばして、完全に息の根を止めた。あれ以降、まともな新作が一本も出てない。

※ シティーズ:スカイライン=2015年発売の都市建設ゲーム。混乱の隙をついて実質的な後継の座を奪った。

4. 名無しのReddit住民
トゥームレイダーの『エンジェル オブ ダークネス』。売上があまりにひどくて開発元のコア・デザインが事業を畳むことになって、それが古典期のララ・クロフト時代の終わりになった。一本の失敗で、会社ごと消えたパターン。

※ トゥームレイダー=女性冒険家ララ・クロフトが遺跡を探索する3Dアクション。1996年開始のシリーズで、2003年の本作は完成度不足のまま発売された。

5. 名無しのReddit住民(>>4への返信)
つらいのは、あれの物語と空気感は本当に良かったってことなんだよ。俺のトゥームレイダーの中では今でも上位に入る。ただ、バグだらけで未完成なのが誰の目にも明らかだった。
それでもシリーズ自体は後に復活できたわけで、あの事故から戻ってこられた方が例外だと思う。普通のシリーズなら生き残ってない。

6. 名無しのReddit住民
マスエフェクト アンドロメダ。実を言うとそこまでひどいゲームじゃなかった。問題がいくつかあっただけで、少し手を入れれば信頼を取り戻せたと思う。ファンが本気で怒ったのは、追加コンテンツの一部が発売初日から本編に入っていたことと、旧シリーズで一番人気だった種族が丸ごと欠けていたことだ。しかも売上が伸びないという理由でその追加コンテンツを中止して、作品ごとなかったことにした。前作までの期待値を考えると、あまりに雑な終わらせ方だった。

※ マスエフェクト=異星種族との関係を選択で動かすSF RPG三部作。『アンドロメダ』は2017年発売の続編で、開発元はバイオウェア。

7. 名無しのReddit住民(>>6への返信)
あれは「最初から予定されてる追加コンテンツ」の何がダメなのかを示す教科書だよ。未完成の状態で出しておいて、残りは半年後に30ドルで売りますと言ってるのと同じだからね。
書き方も正直よくなかった。登場人物が全員そろって「さあ冒険に出よう!」みたいな軽いノリで、誰も事態を深刻に受け止めてない。前作の重さを期待した人ほど肩透かしを食らった。

8. 名無しのReddit住民
デッドスペース3。2作目までは絶好調だったのに、経営側が口を出し始めた瞬間に狂った。一人で暗い宇宙船を歩く恐怖が売りだったシリーズに、協力プレイと課金要素を足したらそりゃそうなる。

※ デッドスペース=宇宙船を舞台にしたSFホラーアクション。孤独感の演出が高く評価されていた。

9. 名無しのReddit住民(>>8への返信)
アイデア自体は光るものがあったんだけど、周りに付いてきたものが全部足を引っ張ってた。ちなみに数年前に出た1作目のリメイクはかなり良かったよ。原作の良さを残して手触りだけ磨いてあった。逆に3を友達と協力プレイでやったときはきつかった。

10. 名無しのReddit住民
Halo。4だと言う人もいれば5だと言う人もいるし、何か月もバグまみれだったマスターチーフコレクションを挙げる人もいる。俺にとってはテレビドラマ版だった。あれで、このシリーズが初期三部作やリーチの高さに戻ることはもうないと確信した。
一番きついのは、やろうと思えばできるはずだと知ってることだよ。1兆円規模のシリーズなんだから、作る人にちゃんと金を払える。

※ Halo=Xbox を象徴するSF一人称シューティング。マスターチーフが主人公で、2001年の初代から続く。

11. 名無しのReddit住民(>>10への返信)
俺の場合は、画面分割の協力プレイをやめた作品が分かれ目だった。あれを買った理由そのものだったし、そもそも家庭用ゲーム機を持ってる理由だったんだよ。今はパソコン用の携帯機に移って、ソファで2人以上遊べるゲームを片っ端から拾ってる。

12. 名無しのReddit住民
バイオウェアは該当作を何本も抱えてるだろ。ただその中でも『ドラゴンエイジ:ヴェイルガード』が突出してる。もともと不調だったところに、あれがとどめの一撃として落ちてきた。

※ バイオウェア=『マスエフェクト』『ドラゴンエイジ』を手がけたカナダのRPG開発会社。『ヴェイルガード』は2024年発売のドラゴンエイジ最新作。

13. 名無しのReddit住民(>>12への返信)
ヴェイルガードが出る前の時点で、次のマスエフェクトには期待してなかった。出た後は、期待がマイナスまで下がった。

14. 名無しのReddit住民
ドラゴンエイジが一本で傾いたっていうのは、さすがに言いすぎだと思うけどな。2作目のときも相当な反発があったのを覚えてるし、3作目を楽しんでた人たちも同時に「オンラインゲームになりきれてない」と文句を言ってた。ずっと少しずつ削れてきた結果で、最後の一本だけが悪者にされてる感はある。

15. 名無しのReddit住民
スター・ウォーズのゲームが「サプライズ・メカニクス」から立ち直るのに、本当に長い時間がかかった。今はだいぶ戻ってきたけど、みんなまだ身構えてる。

16. 名無しのReddit住民(>>15への返信)
サプライズ・メカニクスって何のことか説明してくれる?バトルフロントで現金を突っ込ませてた、実質子供向けのギャンブルのやつ?

※ 2017年の『スター・ウォーズ バトルフロントII』で、強いキャラや装備が有料のくじ引き形式で提供され世界的に問題化した。このときの運営側の釈明が Reddit 史上最も低評価を集めた投稿になっている。「サプライズ・メカニクス」は業界側が使った言い換え表現。

17. 名無しのReddit住民
正直、そこまで長くはなかったと思う。あの2年後には『ジェダイ:フォールン・オーダー』が出てるし、あれと2023年の続編は近年のスター・ウォーズ作品の中でも上位の評価だからな。しかも同じ会社が出してる。ちゃんと作れば普通に戻ってくるという証明でもある。

18. 名無しのReddit住民
『デューク・ニューケム・フォーエバー』。死んでいたシリーズを、永久に死んだシリーズに変えた一本。

※ デューク・ニューケム=90年代に人気だったマッチョな主人公の一人称シューティング。「フォーエバー」は構想から発売まで15年近くかかった、伝説的な開発難航作。

19. 名無しのReddit住民(>>18への返信)
公平に見ると、あれを殺したのは待たせた時間だと思う。出来が良くないのは同意だけど、あの時期の作品としては通用するレベルではあった。ただ16年の開発地獄を経てるからな。あそこまで待たせたら、時代を塗り替えるくらいの怪物じゃないと許されない。

20. 名無しのReddit住民
魔界戦記ディスガイアも今まさにこれをやってる気がする。6がとにかくきつかった。ふざけた数字の大きさが売りのシリーズだからと、稼ぎの量をさらに倍にして、そのうえ自動戦闘を付けてマップを勝手に進めさせるようにして、経験値も倍にできるようにした。それでもレベル上げは面倒なままで、結果として大量の作業も派手な数字も全部どうでもよく感じるようになった。7が出たときは、周りから一言も感想が聞こえてこなかったよ。6の後味がそれくらい悪かった。

※ 魔界戦記ディスガイア=日本一ソフトウェアのシミュレーションRPG。桁外れのやり込みと、数千万単位のダメージ表示が特徴。

21. 名無しのReddit住民(>>20への返信)
仕組みの完成度でいえば今でも5が頂点だよ。あれは本当に楽しかった。ちなみに7は悪くない、というか原点回帰してる。5ほどではないけどちゃんと遊べる出来だから、6で降りた人はもう一度見てもいいと思う。

22. 名無しのReddit住民
Destinyは上がって下がってまた上がって、を繰り返してたな。俺は大型追加が2つほど進んだあたり、季節制の運営が始まる前に降りた。
追記:あれだけ気持ちのいい銃の手触りを持っていながら、という思いは今もある。

※ Destiny=Halo の開発元が手がけたオンライン専用のSFシューティング。射撃の操作感は業界最高水準と評されてきた。

23. 名無しのReddit住民(>>22への返信)
季節制も他の判断も、実はとどめではなかったんだよ。物語を完結させたのに続きの計画がなくて、金も開発者も別の新作に移っていった。あれが効いた。

24. 名無しのReddit住民
ボーダーランズ3で、シリーズへのわくわく感が抜けた気がする。何が起きたのか全容は追えてないんだけど、遊んでいて空気が違った。

※ ボーダーランズ=アメコミ調の絵柄で大量の銃を集める協力プレイ用シューティング。悪ふざけの効いた会話劇が売り。

25. 名無しのReddit住民(>>24への返信)
3は遊びの部分は良かったんだよ。ただ物語が驚くほど平坦だった。2の悪役だったハンサム・ジャックに並ぶ存在が誰もいない。あいつは主人公を煽り倒してくるのに憎み切れない、本当に良い悪役だった。

26. 名無しのReddit住民
ディノクライシス3。これはもう少し複雑で、1と2があれだけ愛されている一方、シリーズの芯が定まってなかったんだよ。1は緊迫感で見せるホラー寄り、2はゲームセンター的な爽快感重視の三人称シューティング。そこに来た3が、選べる限りの悪手を全部選んだ。おかげで今日までシリーズは埋葬されたままだ。

※ ディノクライシス=カプコンが1999年に始めた恐竜サバイバルホラー。バイオハザードの制作陣が手がけた。3作目は2003年発売で、舞台が宇宙船になった。

27. 名無しのReddit住民(>>26への返信)
9歳くらいのときにあれを遊んだけど、いまだに人生で最悪のカメラだと思ってる。視点が終わってるゲームは他にもあるけど、あれらは「作った人がよく分かってなかったんだな」で済む。ディノクライシス3のカメラは、作った人が意図してやってる感じがするんだよ。

28. 名無しのReddit住民
コマンド&コンカー4はパブリッシャー主導の大惨事で、あれで戦略シミュレーションというジャンル自体が立ち直れなくなったと思ってる。長い間、大手配信サイトで最低評価のゲームの座に君臨してたからな。ある意味では偉業だよ。

※ コマンド&コンカー=1995年開始のリアルタイム戦略ゲームの代表格。4作目は従来の基地建設要素を廃したことで、支持層に見放された。

29. 名無しのReddit住民
メダル・オブ・オナー。『ウォーファイター』の失敗で、パブリッシャーがシリーズそのものを打ち切った。同じ会社が軍隊もののシューティングを二本抱えてる時点で、片方が消えるのは時間の問題だったとも言える。共食いした方が負けた形だな。

※ メダル・オブ・オナー=第二次大戦を舞台に始まった一人称シューティングの草分け。同じ会社が展開する『バトルフィールド』と客層が重なっていた。

30. 名無しのReddit住民
PAYDAY 3の惨状はなかなか語り草だよ。あまりにひどくて、運営が続編を放り出して前作の2に新しい中身を足し始めた。続編を諦めて一世代前に戻る会社なんて、最後に見たのがいつだったか思い出せない。

※ PAYDAY=4人組で銀行強盗を行う協力プレイ専門のシューティング。3作目は2023年発売で、接続障害と内容不足が続いた。

まとめ

並んだ名前を眺めていると、信用が飛ぶ原因はゲームの出来そのものではないことが多い、と気づく。シムシティは常時接続、マスエフェクト アンドロメダは発売初日から欠けている追加コンテンツ、バトルフロントIIはくじ引き課金。どれも「遊びの質」ではなく「客の扱い方」で炎上している。逆にトゥームレイダーやデッドスペースのように、中身に難があっても後年のリメイクや再出発で戻ってきた例もある。作品の失敗は許されるが、客を軽く見た記憶の方が長く残る、ということなんだろう。

もうひとつ目を引くのは、ディスガイア6の話に出てくる矛盾だ。やり込みが売りのシリーズが、そのやり込みを自動化して倍率をかけた結果、数字が全部無意味に感じられるようになった。長く続いたシリーズほど、何が芯だったのかが作り手にも見えなくなる瞬間があるのかもしれない。ディノクライシスのように、そもそも芯が定まらないまま3作目で力尽きた例もある。皆さんが「この一本で完全に降りた」と思ったシリーズはありますか?

エンターテイメント
シェアする

コメント

  1. Reddit名無しさん より:

    HALOは4以降、ストーリーをゲーム内で完結させずに「続きは小説で!」をやってるのが本当に芯が無いって感じで終わってる。
    4→5のときは、4で「たぶん死んだろ」な展開で退場したヴィランが実は生きてて小説で完全に打倒されたって内容だから、小説飛ばして5をプレイしても大きな不都合はなかった。
    5→Infiniteはその間の時系列を描いた小説読んでないとストーリーが意味不明。
    「俺たちの戦いはこれからだ!」で終わっておいて、次回作で「あのヴィランはもういません。別の話をしましょう」ってなんじゃそりゃ。
    そのInfiniteの続きもやっぱり小説。アホすぎる。

  2.   より:

    FF6

    とても良く出来ている、出来すぎている
    出来すぎていてプレイヤーとして置いてきぼりの気分になった、以降のFFには手を出さなかった
    自分には合わなかったけど名作ではある

  3. Reddit名無しさん より:

    タイトル見てfo76かと思ったら違った
    あれまーじでつまらん、さっさとオフライン続編出せ